Skip to main content
← Înapoi la bibliotecăMetode

Sprint

Un sprint este un ciclu de lucru de lungime fixă, de obicei una până la patru săptămâni și cel mai adesea două, care se încheie cu un rezultat concret, utilizabil.

Termenul provine din Scrum, cadrul agil folosit pe scară largă în munca de software și de produse. La începutul unui sprint, echipa stabilește ce sarcini va aborda în acel interval, cunoscute drept backlogul sprintului. Această listă rămâne blocată pe durata sprintului, iar cererile noi sunt puse în așteptare pentru ciclul următor, în loc să întrerupă ciclul curent. Fiecare sprint se încheie cu o revizuire a sprintului, unde echipa arată ce a finalizat cu adevărat, urmată de o retrospectivă concentrată pe cum se poate lucra mai bine data viitoare.

Intervalul fix de timp este ceea ce face un sprint să funcționeze. Te obligă să împarți sarcinile suficient de mărunt încât să poată fi cu adevărat finalizate în interval, în loc să se prelungească luni de zile. Lungimea sprinturilor variază de obicei între una și patru săptămâni, un ritm de două săptămâni fiind cea mai comună alegere în practică. Sprinturile mai scurte înseamnă mai multă muncă de planificare, în timp ce cele mai lungi întârzie feedbackul și permit presupunerilor greșite să meargă mai departe înainte ca cineva să le prindă.

Tiparul s-a extins mult dincolo de Scrum, de exemplu ca Sprint de Design, unde un ciclu de cinci zile este folosit pentru a testa o singură idee, sau pur și simplu ca un ritm de lucru recurent în operațiuni și administrație. Ce au toate acestea în comun este aceeași buclă: stabilește un obiectiv, limitează timpul, livrează ceva, reflectă, apoi începe ciclul următor. Asta separă un sprint de un reper (milestone), care marchează un singur moment în timp, nu un ritm repetitiv de muncă.

Exemplu practic

O echipă de dezvoltare de șase persoane planifică un sprint de două săptămâni pentru a construi o nouă funcționalitate de raportare pentru software-ul lor intern, angajându-se pentru 34 de puncte de poveste. Până la finalul sprintului, 29 de puncte sunt finalizate și prezentate live în revizuirea sprintului, în timp ce 5 puncte se întorc în backlogul de produs. În retrospectivă, echipa realizează că informațiile din partea afacerii au venit prea târziu în ciclu, așa că programează o verificare mai devreme pentru sprintul următor.

Cum ajuta Leanshift

Un sprint este Kaizen în miniatură, un ritm fix, recurent, de planificare, execuție, prezentare și reflecție. Fiecare retrospectivă este o pauză deliberată pentru a te întreba ce ar putea funcționa mai bine în ciclul următor, în loc să mergi pur și simplu mai departe. Asta este esența a ceea ce Leanshift înțelege prin a îmbunătăți pentru a crea mai mulți oameni care se îmbunătățesc: rezultatul unui sprint contează, dar contează și ce învață echipa din fiecare ciclu.

Intrebari frecvente

Cât de lung ar trebui să fie un sprint?

Undeva între una și patru săptămâni, două săptămâni fiind cea mai comună alegere. Lungimea exactă contează mai puțin decât păstrarea ei constantă între cicluri, pentru a obține date comparabile în timp.

Ce se întâmplă cu sarcinile neterminate la finalul unui sprint?

Se întorc în backlogul de produs și sunt reprioritizate pentru un sprint viitor. Sarcinile noi nu sunt adăugate în mijlocul sprintului, deoarece asta ar submina obiectivul sprintului.

Prin ce se deosebește un sprint de un reper?

Un reper marchează un singur punct important pe cronologia unui proiect. Un sprint este un ciclu de lucru recurent, de lungime egală, cu propria planificare și revizuire.